約 4,619,953 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_pochi/pages/48.html
■ 更新手順です ※画像サイズは1Mバイトまでです。 ※ご注意 すみません、画像のサイズは変更できないらしいですm(__)m 幅=400px以内であればそのまま大丈夫です。 それ以上の大きいサイズだとものすごいでっかく表示されます。 ご一報いただければ、私のほうで編集いたします。 また、分からないことがありましたら メールくださいませ(^^)
https://w.atwiki.jp/mk7teamdz/pages/21.html
内戦とはコミュニティでメンバー同士で交流をするためのものです。 3GPやり、合計点を競う チャットに来れる人は来る 内戦の注意 必ずタグを付ける 時間は守る 参加できなくなったら連絡する 切断はしない 回線落ちしたら待機する マリオカートチャンネルの設定で自分のオンライン状態を公開しないにする 勝手にさあ始めようを押さない 摸擬戦で勝つために 摸擬戦で勝つためにはアイテムを有効的に使いましょう サンダーが出たら見方がスターやキラーを使ったら使いましょう トゲゾーがでたら1位が見方なら投げないようにしましょう。もちろん敵ならOK 見方にアイテムを当てないように心掛けましょう!
https://w.atwiki.jp/darusan/pages/10.html
まだご存知ない方がいましたので、防衛時のツールに関して情報を配信します。 防衛基本陣形 1. 左側または右側を100%にする (一面防御) 2. 100%にした側の全スロットにツールを「4個ずつ」セットする 3. 乱闘/遠隔の配置は50 50とする (デフォルト) 4個ずつセットする理由 高レベルプレイヤーからの攻撃の場合、 高確率で攻撃の波4波フルに兵を配置して攻めてきます。 そして、防衛ツールは1波につき1個ずつ消費されますので、守りきるには全スロットに4個ずつツールをセットする必要があります。
https://w.atwiki.jp/chintai/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/u-ka/
三枝夕夏 IN db ファンマニュアルのウィキへようこそ! このウィキは、三枝夕夏 IN db のファンのための応援マニュアルです。 現在、管理人以外は編集できない設定になっております。悪しからず。 今後、少しずつ内容を充実させていく予定です。どうぞよろしく。 当wikiは、普通のファンが作成しています。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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◇1-1:初心者向け・出撃準備編 ◇1-2:初心者向け・ミッション編 ◇2-1:中級者向け・出撃準備編 ◇2-2:中級者向け・ミッション編 ◇1-1:初心者向け・出撃準備編 マッチングする前に事前に装備を整え、ミッションの条件を確認しましょう(ミッション内容の項目で△ボタンで確認可能です)戦闘条件には有効な武器や戦法が示されたり、また暴飲・暴食の様に食料を多く必要とする状況もあります。 プリセットを有効に活用しましょう。 オススメは「ありがとう」「すみません」「(歓喜の声)」「ロックンロール!」「準備完了です」 ◇1-2:初心者向け・ミッション編 マップはステータス画面で確認できますが、採掘機を設置すると右下にミニマップが開示されます。勢いで起動しない様にしましょう L1ボタンでワームホールを選択・設置できます。1人1つ、共用ですので他のプレイヤーと重ならないようにしましょう。※たまに後から重ねてくるキャプテンがいますが、その場合は自分が折れて別の場所に再設置しましょうオススメは「採掘機かクラフト台の周辺」「赤枠の周辺」「デトネイターやモーターが出現しそうなスポット」です他人が設置したワームホールを使う場合はステータス画面のマップで長押し選択します 敵を倒すとクバンエナジーが入手できます(イリスエナジーは入手不可です) 開始前までに全員で10体は倒しておきたいです初期配置の敵はWAVE開始で採掘機に向かって歩き出す(赤枠の中の敵は留まる)ので、余裕があればルートから離れた地点の敵も片づけておきましょう クバンエナジーを使い採掘機を加速しましょう WAVE中は最大4回加速できます(他のキャプテンがいる場合は任せしましょう)加速は採掘機がダメージを受けると止まりますので至近の敵は急いで殲滅、すみやかに加速しましょう 自分のレベルと4以上差がある敵には与えるダメージが激減します。ボスは高レベルキャプテンに任せましょう フェンス類は最初の1枚が倒されて壊れると、倒れた側のガジェットも壊されるので、少し間隔を空けて置きましょう 採掘機を中心に出てる赤円内に設置したものはWAVE終了時にダメージを受けだいたい壊れます(戦術支援 迎撃ユニットは残ります)赤円はWAVE中にも広がりWAVEを重ねるごとにどんどん範囲が広くなります赤円内に入った敵は猛然と採掘機へ走り出すので、状況次第では範囲内にフェンス類を置く必要があります 報酬のダンボールは個々のものであり、全部拾っても問題ありません。また、拾わなくても最終的に全部報酬画面で受取済みです ◇2-1:中級者向け・出撃準備編 蘇生薬・ガジェット・トラップ・属性装備の準備をしましょう(属性はExtreamのみ) 持ち込みについて・余裕がある場合には鉄や空き瓶を持ち込みましょう(素材は結果に問わず、医療品・空き瓶は共有に入れるor使用した分が消滅します)・食料の効果を把握しましょうヒグマのグリル(クリティカル)、馬系のスープ(END DEX系)などがオススメです・Extreamに行く場合は必ず事前に情報収集してから行きましょう(わからないことは恥ずかしがらずにベテランキャプテンに相談しましょう) ◇2-2:中級者向け・ミッション編 無言で採掘機の起動は避け、起動する前に「準備はいいですか?」と声をかけ、出来れば2人以上からの返答を待ちましょう ボスの撃破は状況を把握してから行いましょうExtremeではWAVE2終了後に倒してエナジーを確保する戦法が支持されていて、WAVE1中にあと少しまで削ってわざと倒さずに残すキャプテンが居るので、意図を酌んであげようね ボマーの処理は的確に!ガジェットやトラップを巻き込まないような立ち回りが望ましいです イリスミッションは連携して確実に達成しましょう クラフトルームでは材料があるからといってむやみに作るのは控えましょう持ち込みをしているキャプテンがいるかもしれません ウォーカーギアは初心者に譲るか、自身で使用する場合には戦果を挙げましょう
https://w.atwiki.jp/o8sxm8o/
ChemSketch操作マニュアル ChemSketchとは? ACD/Labs.comが開発した化学式の構造を簡単に描くことができるソフトウェアです。(Windows,Linuxのみ) CambridgeSoftが発売している有名ソフトChemDrawと違い、ChemSketchは完全無料な上、構造式や実験器具のテンプレートが豊富に用意されています。 また、ACD/3D Viewerというソフトと連動することで、作成した構造式を3D化して観察することもできてしまう。 このように高機能かつ無料という素晴らしいソフトだが、日本語化されていないので最初は非常にとっつきにくい。 なのでこのwikiでは簡単な操作のマニュアルを編集していきたいと思います。 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/jinroch/pages/29.html
Mac OS X版人狼ツールを使ったGMマニュアル Mac OS X版ツールはめかさんのサイトで配布して頂いています http //jinro.tuzigiri.com/ 動作成功例 Mac OS 10.5.8 Javaをソフトウェアアップデートで最新版にしておく とりあえず成功した設定を載せておきます ◎配信ソフト Quicktime Broadcaster ・ネットワーク ホスト名:撤去 ファイル:撤去 ユーザ名:撤去 パスワード:jtv ・オーディオ 入力源:Soundflower(16ch) 圧縮プログラム:MPEG-4 Audio (圧縮プログラムオプション) Bit Rate:128kbits/Second Output Sample Rate:44.100khz Encorder Quality:最高品質 レート:44.100khz サイズ:16ビット 出力:モノラル ・ビデオ 入力源:Camtwist 幅:640 高さ:480 圧縮プログラム:H.264 品質:中位 フレーム/秒:15 キーフレーム単位:60 データレート:600 ◎他に必要なソフト Camtwist(デスクトップ取り込み:環境設定で640*480にするのを忘れずに) Soundflower(仮想サウンドデバイス) Ladiocast(ステレオミキサー) ◎参考リンク http //nicolivemac.wordpress.com/howto/step4/camtwist/ http //akicks.tumblr.com/post/67252680 http //veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-1038.html http //veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-1175.html http //blog.kawauso.com/kawauso/2009/11/090_ladiocast58.html
https://w.atwiki.jp/iemontezuma/pages/22.html
クラン員用簡単なまとめ INしている副司令官以上で相談してチップ管理。外交部ページも参照のこと 外交による1チップ時間ずらし等々、臨機応変な対応は可能です。チップを動かす権限は、前線指揮官以上の幹部にあります。 戦闘時間は、基本的にはプロヴィンスのPrime Time + 90分です。 上陸戦(攻撃)の場合、初戦の開始は Prime Time + 30分です。 上陸戦(防衛)の場合、戦闘開始は上陸トーナメントの結果が出た後です。Prime Time + 30~120分を想定してください。 遭遇戦の場合、戦闘開始は Prime Time + 20分です。 ※この辺の時間は前後することがあるので注意 戦闘開始の15分前になったら、車庫の下に特別戦という専用の項目が増えます。 (クランチャットの隣あたりにあります) クラン戦に参加する人は、特別戦の画面を開いて参加してください 特別戦画面では、戦うクランの組み合わせが表示されています。 このとき、左側に書かれているクランがⅠ側スタート、右側に書かれているクランがⅡ側スタートになります。 チップを動かす人は、動かした後、必ず右上の確定ボタン()を押してください。 これをしないことが原因で、チップ操作をしたのに画面に反映されないなどの事案が多発しています。 特に上陸するときは、上陸申請を出した後、絶対に確定ボタンを押してください。 Clan Warsマニュアル 公式にあるClan Wars Guideのてきとーな意訳です。他のサイトにも説明がありますが、自分の勉強を兼ねて作成します。 注:マニュアルの訳なので、順番に読むといい感じの構成になっています Clan Warsとは +... Clan Warsは、ブラウザを使った、軍事的、地政学的なWoTのMMOです。 Clan Warsは、グローバルマップ(Global Map)という、現実に存在する地域を模したマップ上で行われます。 このマップは、プロヴィンス(Province)という小さな地域に分けられており、Clan Warsでは、このプロヴィンスをクラン間の戦闘で奪い合うことになります。 クランウォー内において、クランの戦闘力はチップという単位で表されます。 各クランには、tier5以上の戦闘を経験したクラン員の数だけチップが割り当てられており、このチップをプロヴィンスに配置することで、他クランの領土に攻め込んだり、自国領土の防衛を行ったりします。 クランの持つ領土にはHeadQuarter(Civでいう首都みたいなもの、以下HQ)を割り当てることができます。 HQは自国領のプロヴィンスならどこでも自由に移動させることができます。チップの配置や収入などは、このHQとつながっているかどうかで変わってくるので、HQの場所はとても重要です。 チップの配置やHQの移動などの各操作を行うことが出来るのは、各クランの役職持ちの人のみです。(詳細は後述)ただし、戦闘にはクランメンバーなら誰でも参加することが出来ます。 ターンとプライムタイム(Prime Time) +... Clan Warsは、1時間を1ターンとした、ターンベースの戦略ゲームです。 ターンの間に行った操作(チップの移動など)は、次のターンの開始時に確定します。 逆に言えば、そのターンの間であれば、操作を取り消すことが出来ます。 グローバルマップの右上には、ターン終了までのカウントダウンタイマー(下画像)が置かれています。 なにか操作をするときは、このタイマーが時間切れになるまでに操作を行い、適用ボタン(Confirm)を押す必要があります。 各プロヴィンスには、プライムタイム(Prime Time)というものが設定されています。これは、そのプロヴィンスに関連するイベントの基準時刻となっています。 あるプロヴィンスがプライムタイムに入っている間は、そのプロヴィンスとはプライムタイムが違うプロヴィンスとの間で、チップのやりとりをすることはできません。 プロヴィンスの種類 +... プロヴィンスには、次の種類があります。 RegularProvince 普通のプロヴィンス。収入は平均的 CriticalProvince 重要拠点のプロヴィンス。収入はとても大きい LandingProvince 上陸地点となるプロヴィンス。収入は少ない 各クランのクランウォー参戦は、上陸地点に上陸することから始まります。 上陸地点は、隣接するプロヴィンスから攻められることがありません。(上陸してくるクランとのみ戦闘が発生します) グローバルマップには、上陸地点の所に下のようなマークがついているので参考にしてください。 収入について +... 毎ターンの開始時に、クランは自分が所有するプロヴィンスに設定された収入の24分の1のゴールドを自動的に受け取ります。 このとき収入が手に入るのは、クランのHQと自国領土で接続されているプロヴィンスのみです。孤立しているプロヴィンスの収入を受け取ることはできません。(要するに飛び地は不可)また、HQが設置されていない場合も、収入を受け取ることはできません。 画面の見方 +... 1, 画面上の情報バー。左から、 Clan Warsに参戦しているクランの数 現在予定されている戦闘の数(サーバ全体) 上陸トーナメントに参加しているクランの数 / 上陸を待っているクランの数 カウントダウンタイマー 操作の適用ボタンとキャンセルボタン 現在の時刻(Clan Warsの時間表示は全てローカル時刻なので、SEA鯖時間に換算する必要はない) 2, マップ 3, 自分のクランが持っている現在使用可能なチップ(Reserve)の数を表すバー 4, 自分のクランの情報。 総チップ数 使用可能なチップ数 現在予定している戦闘数 クランの所持ゴールド 配置済みチップ数 上陸中チップ数 現在所有しているプロヴィンス数 クランの所持クレジット 5, 選択しているプロヴィンスの情報。 プロヴィンス名 プライムタイム 所有しているクラン名 1日当たりの収入 プロヴィンスに関する戦闘の情報 チップの操作 +... クランが現在使えるチップは、下のようなバーで確認することが出来ます。マップに配置されておらず、このバーに入っているチップのことをReserve状態と言います。 通常、使用可能なチップは緑色で表示されています。チップに対して何らかの操作を行うと、そのチップは一定ターン(たいていは24ターン)使用できなくなります。この状態のチップは、赤色で表示されます。(画像はReserve状態の場合) Reserve状態になっている緑チップをマップに配置するには、バーの横にあるボタン()を使います。 このボタンを押すと、HQが置かれているプロヴィンスにチップが配置されます。 ただし、1つのクランが1つのプロヴィンスに配置できるチップは15枚までです。それ以上のチップを配置することはできません。 配置されたチップは、次ターンの頭から再び利用可能(緑チップ)となります。 マップに配置されている緑チップを選択してボタンを押すと、チップをReserveに戻すことが出来ます。 その場合、緑チップはReserveの中で24ターン赤チップとなります。 マップ上でのチップの移動は、下のような矢印を用いて行います。 緑矢印は自国領土間での移動です。戦闘無しで移動できます。 赤矢印は敵領土への侵攻となります。敵領土に動かしたチップの数だけ、クラン員が戦闘に参加することができます。 チップを動かしたターンの間だけ、動かしたチップを戻すことが出来ます。その場合はこのような黄色矢印で戻すことができます。黒矢印の方向には基本的に動かすことが出来ません。 まれに、下のように剣のマークがついた矢印が表示されることがあります。具体的には、敵クランが攻めてきている時、攻めてきたチップの移動元へ向かう矢印にこのマークがつきます。この矢印でチップを移動させると、国境沿いでの遭遇戦が発生します。 移動したチップは、24ターンの間赤チップとなります。 基本的には、行動に成功(勝利)した場合、使用されたチップは戦闘した場所に配置され、失敗した場合はReserveに戻ります。 マップ上での戦闘 +... 自国領土から敵領土にチップを動かした場合、またはその逆で、通常戦が発生します。 この時、攻撃側は移動させたチップの数、防衛側はプロヴィンスに配置していたチップの数だけ、クラン員が戦闘に参加できます。 敵が自国のプロヴィンスに攻めてきた場合、そのプロヴィンスのPrime Timeになる前ならば、様々な行動(防衛用チップの配置など)をとることができます。Prime Timeが始まると、戦闘の終了までそのプロヴィンスはロックされ、一切の操作ができなくなります。 通常侵攻での戦闘開始の目安は、Prime Time + 90 分です。 戦闘後、敗北したクランのチップはReserveへと戻され、24ターンの間赤チップとなります。 この時、戦闘が引き分けとなった場合は、防衛側のクランが勝利した扱いになります。 まれに、1つのプロヴィンスに複数のクランが同時に攻め込む場合があります。この場合は、攻撃を希望したクラン同士で戦闘が行われ(トーナメント)、最後に残ったクランがプロヴィンスの所有者と戦うことになります。 この場合も戦闘開始時刻は通常の場合と同様、Prime Time + 90 分です。戦闘と戦闘の間のインターバルはおよそ30分です。このトーナメントで引き分けとなった場合、トーナメントを勝ち上がるクランはランダムに決定されます。 また前述したように、敵が攻めてきた場合、単純に防衛するのではなく対抗してチップを攻め込ませることで、遭遇戦に持ち込むことができます。 遭遇戦に勝ったクランは、そのまま攻め込む予定のプロヴィンスへの攻撃を継続することができます。 遭遇戦で引き分けとなった場合、両者敗北という扱いとなり、両方のチップはそれぞれのReserveで24ターン赤チップとなります。 遭遇戦開始の目安はPrime Time + 20 分、その後の侵攻の開始目安は通常侵攻と同様Prime Time + 90 分です。 遭遇戦で用いるマップは、遭遇戦を仕掛けた相手(カウンターで攻め込む先)のプロヴィンスのものが使用されます。 注:遭遇戦という名称ですが、戦場の配置は通常戦のものを用いて戦います 上陸戦 +... 上陸地点に上陸するためには、15枚のチップが必要になります。(他の戦闘とは違い、15チップが必須) ただし、既に領土を持っている場合、新たに上陸することはできません。 上陸を希望したクランが複数存在した場合は、上陸トーナメントが組まれます。 64以上のクランが上陸を希望した場合、65番目以降のクランのトーナメントは翌日以降に延期となります。 上陸トーナメントの開始の目安は、Prime Time + 30 分です。 1回の戦闘の後、30分ほどはさんで、次の戦闘が始まります。 上陸トーナメントで勝ち残ったクランのみが、上陸地点を所有するクランと対戦することができます。 上陸に失敗した場合、上陸に使われたチップは24時間の間Reserveで赤チップの状態になります。 略奪(Ransack) +... プロヴィンスを略奪することで、そのプロヴィンスの収入3日分を一気に手に入れることができます。 その代わり、略奪されたプロヴィンスからは、その後5日間収入が入らなくなります。 略奪は、プロヴィンスを手に入れてから1ターンが経過する前に行う必要があります。 また、HQが略奪対象のプロヴィンス以外に設置されており、かつ略奪対象とHQが陸続きである必要があります。 諜報活動(Espionage) +... Clan Warsでは、スパイによって、他のクランの情報を偵察することができます。 これによって、他クランがプロヴィンスに配置しているチップや、HQの位置などを知ることができます。 自クランの領土にHQが設置されている場合、グローバルマップ画面のボタンを押すことによって、スパイを雇用することができます。 スパイの雇用期間は、ボタンを押して適用した次のターンの開始時から24時間です。スパイの雇用に必要な費用は、クランの貯蔵庫から支払われます。クランに十分なゴールドが存在しない場合は、スパイを雇用することが出来ません。 また、スパイを雇用が完了する前にクランのHQが占領された場合、スパイの雇用はストップし、ゴールドの支払いも行われません。 スパイを雇用している状態で敵クランの所有するプロヴィンスを選択し、ボタンを押して適用すると、スパイによる偵察を行うことが出来ます。 スパイは、そのプロヴィンスではなく、プロヴィンスを所有するクランを偵察します。1つのクランに送るスパイは、1人だけで十分です。 偵察の正否は、次のターンの開始時にイベントログに表示されます。 1回偵察を行った後、同じクランに対する偵察は24時間後でないと行うことが出来ません。 次のような場合には、偵察が失敗しやすくなります。 自クランと偵察対象のクランとの間に、戦闘が予定されている(チップを動かしている) 偵察対象のクランが所有するプロヴィンスで、防諜活動が行われている 偵察に失敗したスパイは、使用できなくなります。 偵察に成功した場合、偵察対象のクランのプロヴィンスには、次のような特殊なマークが表示がされるようになります。 この情報はスパイが摘発されるまで、クランの全員が見ることが出来ます。 スパイを偵察対象のクランから引き上げることは出来ません。スパイは摘発されるまで偵察を続けます。 スパイが長く偵察を続けるほど、摘発される可能性は高まります。また、対象のクランが防諜活動を行った場合も、摘発される可能性は高まります。 スパイが摘発された際には、イベントログに記載されます。 防諜活動(Counter-Espionage) +... 防諜活動を行うことによって、クランの重要な情報を敵の諜報活動から守ることが出来ます。 諜報活動と同様の方法でスパイを雇用し、自クランが所有しているプロヴィンスを選択し、ボタンを押して適用すると、次ターンの開始時から防諜活動を開始することができます。 ただし、同時に防諜活動を行うことが出来るスパイは1人だけです。 防諜活動は24時間継続され、その間は下のような特殊なマークが対象のプロヴィンスに表示されます。 防諜活動を行っているプロヴィンスで敵が偵察を行った場合、敵のスパイは事実とは異なった情報(割り当てられているチップなし、HQなし)を報告します。また、防諜活動によって敵のスパイは発見されやすくなります。 防諜活動に使用したスパイは、24時間後に使用できなくなります。 各種操作の権限 +... グローバルマップ上での各種操作は、クランの一部の役職持ちの人しか行うことができません。以下にその権限をまとめます。 Commander Deputy Com. Field Com. Diplomat Treasurer Recruiter Soldier Recruit 戦闘への参加 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チップ配置の確認 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チップの移動 ○ ○ ○ 略奪 ○ ○ ○ HQの移動 ○ ○ 国庫の分配 ○ ○ ○
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一時置き場 後でそれぞれ分けるつもりですとりあえず。 脱初心者マニュアル 氷サラ 氷サラの主な役割 ・カレスによる敵集団の凍結(濱口・分断など含む) 勘違いされやすい役割の例 ・フリージングウェイブによる味方の救出 ・頻繁なアイスジャベリンでの敵凍結 やってはいけないことの例 ・ダメージ計算なしでの敵へのウェイブ ・不必要なサブスキルの使用 どんなキャラか 敵集団を長時間足止め出来るブリザードカレスの使い手。 凍結だけではなく鈍足効果も付くためあらゆるキャラと相性がいい。 このキャラの役割はなんといってもカレス中心の立ち回りによるゾーンコントロールとゲームメイク。 よくジャベも使わないとなーといったような意見を聞いたりするがカレスの回数が減るようならジャベを撃つ必要は殆どない。 このキャラをやると味方の弓やジャッジがどれだけひどいか押し引きを考えていない人がどれだけいるかを把握することが出来る。 サブスキルの取得 基本的に手数が大事なキャラなのでカレスを多く撃つための詠唱3はほぼ必須といって間違いない。 というより極論を言ってしまえばカレスしか必要ないのでサブスキルは何をとっても問題ないとは思う。 カレスの次に使用頻度が高いのはアイスボルトやアイスジャベリンだったりするので・・・。 一応味方との火力連携のためのスピアをとるのがお勧め。 詠唱3は保ちつつライトニングも取れるのでかゆいところに手が届く。 DOTが付かなくていらいらする戦場が多い場合は火皿を使っている人と仲良くなりましょう。 一応詠唱を2にしてランスもライトも取る構成もある。 主要スキルの使い方の例 ブリザードカレス スキルの特徴 ・消費Pwが高い ・鈍足とRootは同時に相手に与えることが出来る ・比較的長めの射程と範囲があるのでハイパワーポットと併用することで手数を稼ぎやすい ・貫通性能はないためステップで射線をさえぎられたりすると途中で爆発する スキルを使う意味 集団凍結及び集団鈍足に強さが集約される。 相手が凍結体性を持っていようがいなかろうが打ち続けることで敵軍の動きをかなり制限できる。 威力も弓などに比ぺれば低いわけではないので相手に当たるように撃てばかなりの有利を取れる。 部隊で動いていたりするときはフォローを受けながらカレスをばら撒いたりカレスでフォローをしたりなどで連携の軸になることが多い。 具体的な使い方 強いスキルであるが相対的にみれば遠距離攻撃の中では射程はそこまで長くない。 当てなければ意味がないので当然立ち位置が重要になってくる。 敵に当てる事を心がけながら撃つぺし。 確実なあたりを期待できるシーン ・スタンした味方の周辺の敵を狙った時 ・劣勢or引き込み撤退時の最大射程 ・集団ヴォイドの妨害が入った後 ・味方スタンプ特攻に合わせて撃った時 etc... 初級・中級魔法などについてはサラ共通の項目として別途書き足すかキャラごとの追記する予定です。